포켓 로그 - 개요
포켓 로그 - 개요
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웹게임인 이상 어찌 됐든 전세계 수만 명의 플레이어가 동시에 접속할 수 있는 서버가 필요한데, 개발비(=인건비)야 팬 게임인 만큼 개발자들의 노력으로 대체된다고 쳐도 서버비를 충당할 금액이 허공에서 솟아나는 것은 아니다.
통신 진화 연결의끈이라는 아이템을 사용하여 통신을 통해 진화하는 방식입니다.
잠자기 페널티를 상쇄하는 것도 이론상 가능은 한데, 유루열매처럼 잠듦에만 반응하는 것이 아니기 때문에 효율이 떨어지는 전법이다.
그 외에도 번치코 라는 포켓몬 같은 경우는 포켓몬이면서 격투 타입인데요. 염치몽도 마찬가지이며, 격투를 쓸 수가 있기 때문에 초반에 많이 나오는 경우에 노말의 미는데 도움이 됩니다.
지구의 최고 심층부에서부터 바다의 넓은 지평까지, 생물군락은 다양한 환경에서 포켓몬을 찾을 수 있도록 끝없이 이어집니다.
일반보다는 보기 힘들지만 그래도 자주 볼 수 있는 아이템들로 상징하는 볼은 슈퍼볼이다.
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배틀 종료 시점은 '한쪽 포켓몬이 전멸 + 필드에 나와 있는 모든 포켓몬이 기술을 사용한 후'이므로 더블 배틀 등에서는 일단 상대를 쓰러트린 후 보조 기술을 사용해서 다음 배틀을 유리하게 진행할 수 있다. 단 트레이너 배틀에서는 일단 내보낸 포켓몬을 한 번 집어넣은 후 다시 내보내기 때문에 이런 변화가 전부 사라진 상태로 시작하게 된다.
화학변화가스로 도주를 무효화하는 가라르 또도가스와, 틀깨기로 옹골참을 무효화하는 몇몇 포켓몬의 특성을 바꿔 쫓아내거나 잡아내는데 도움을 주는 기술이다. 없으면 다소 곤란해지는 경우가 생길 수 있으니 챙겨두는 것이 포켓 로그 좋다.
가중치는 각각의 희귀도에서 해당 아이템이 등장할 확률을 설정한 값으로, 가중치가 높을 수록 등장할 확률이 높다. 한 등급에서 특정 아이템이 등장할 확률은 (해당 아이템의 현재 가중치 / 동일 등급의 모든 아이템의 가중치의 총합) 으로, 조건에 따라 아이템의 가중치가 증감하기 때문에 다른 아이템이 뜨지 않을 조건을 만들면 원하는 아이템을 띄울 확률이 높아진다.
물리형의 경우 광역기가 지진 / 단애의칼 뿐인데다 비행 타입 포켓몬을 만나면 대책이 없지만 원시회귀 전에도 매우 높은 공격값을 가지고 있어 충분한 화력이 나온다.
챌린지 진행 중 더블배틀에서 상대 포켓몬 격파 후 파티 내 포켓몬이 진화해 투입 가능해질 경우 해당 포켓몬이 배틀에 참가하지 않고 그 다음턴은 어떤 입력을 하건 진행되지 않는 현상. 포켓몬이 싱글배틀 상황에서 진화할 수 있도록 도망가야 한다.
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셸암즈 - 현재 기술의 공격 분류(물리/특수) 계산 매커니즘이 제대로 구현되지 않음